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코테 노트 247

SWEA4014 [모의 SW 역량테스트] 활주로 건설 C++

https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWIeW7FakkUDFAVH&categoryId=AWIeW7FakkUDFAVH&categoryType=CODE&problemTitle=모의&orderBy=PASS_RATE&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=2 최종 코드 GitHub -> https://github.com/hwayeon351/SWEA-Algorithms/blob/main/SWEA4014.cpp GitHub - hwayeon351/SWEA-Algorithms: SWEA 알고리즘 소스 코드 모음 SWEA 알고리즘 소스 코드 모음. Contribute..

코테 노트/SWEA 2021.10.16

SWEA2382 [모의 SW 역량테스트] 미생물 격리 C++

https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV597vbqAH0DFAVl&categoryId=AV597vbqAH0DFAVl&categoryType=CODE&problemTitle=모의&orderBy=PASS_RATE&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=2&&&&&&&&& 최종 코드 GitHub -> https://github.com/hwayeon351/SWEA-Algorithms/blob/main/SWEA2382.cpp GitHub - hwayeon351/SWEA-Algorithms: SWEA 알고리즘 소스 코드 모음 SWEA 알고리즘 소스 코드 모음. C..

코테 노트/SWEA 2021.10.16

SWEA 4013 [모의 SW 역량테스트] 특이한 자석 C++

https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWIeV9sKkcoDFAVH&categoryId=AWIeV9sKkcoDFAVH&categoryType=CODE&problemTitle=모의&orderBy=PASS_RATE&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 최종 코드 GitHub -> https://github.com/hwayeon351/SWEA-Algorithms/blob/main/SWEA4013.cpp GitHub - hwayeon351/SWEA-Algorithms: SWEA 알고리즘 소스 코드 모음 SWEA 알고리즘 소스 코드 모음. Contribute..

코테 노트/SWEA 2021.10.15

SWEA 4012 [모의 SW 역량테스트] 요리사 C++

https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWIeUtVakTMDFAVH SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 최종 코드 GitHub -> https://github.com/hwayeon351/SWEA-Algorithms/blob/main/SWEA4012.cpp GitHub - hwayeon351/SWEA-Algorithms: SWEA 알고리즘 소스 코드 모음 SWEA 알고리즘 소스 코드 모음. Contribute to hwayeon351/SWEA-Algorithms development by creatin..

코테 노트/SWEA 2021.10.15

백준 21611 마법사 상어와 블리자드 C++

https://www.acmicpc.net/problem/21611 21611번: 마법사 상어와 블리자드 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그, 비바라기 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 블리자드이고, 크기가 N×N인 격자에서 연습하려고 한다. N은 항상 홀수이고, ( www.acmicpc.net 최종 코드 GitHub -> https://github.com/hwayeon351/BEAKJOON-Algorithms/blob/main/BJ21611.cpp GitHub - hwayeon351/BEAKJOON-Algorithms: 백준 알고리즘 소스 코드 모음 백준 알고리즘 소스 코드 모음. Contribute to hwayeon351/BEAKJOON-Algorithms deve..

백준 20056 마법사 상어와 파이어볼 C++

https://www.acmicpc.net/problem/20056 20056번: 마법사 상어와 파이어볼 첫째 줄에 N, M, K가 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에 파이어볼의 정보가 한 줄에 하나씩 주어진다. 파이어볼의 정보는 다섯 정수 ri, ci, mi, si, di로 이루어져 있다. 서로 다른 두 파이어볼의 위치 www.acmicpc.net 최종 코드 GitHub -> https://github.com/hwayeon351/BEAKJOON-Algorithms/blob/main/BJ20056.cpp GitHub - hwayeon351/BEAKJOON-Algorithms: 백준 알고리즘 소스 코드 모음 백준 알고리즘 소스 코드 모음. Contribute to hwayeon351/BEAKJOON-Alg..

백준 21609 상어 중학교 C++

https://www.acmicpc.net/problem/21609 21609번: 상어 중학교 상어 중학교의 코딩 동아리에서 게임을 만들었다. 이 게임은 크기가 N×N인 격자에서 진행되고, 초기에 격자의 모든 칸에는 블록이 하나씩 들어있고, 블록은 검은색 블록, 무지개 블록, 일반 블록 www.acmicpc.net 최종 코드 GitHub -> https://github.com/hwayeon351/BEAKJOON-Algorithms/blob/main/BJ21609.cpp GitHub - hwayeon351/BEAKJOON-Algorithms: 백준 알고리즘 소스 코드 모음 백준 알고리즘 소스 코드 모음. Contribute to hwayeon351/BEAKJOON-Algorithms development ..

백준 20061 모노미노도미노 2 C++

https://www.acmicpc.net/problem/20061 20061번: 모노미노도미노 2 모노미노도미노는 아래와 같이 생긴 보드에서 진행되는 게임이다. 보드는 빨간색 보드, 파란색 보드, 초록색 보드가 그림과 같이 붙어있는 형태이다. 게임에서 사용하는 좌표 (x, y)에서 x는 행, www.acmicpc.net 최종 코드 GitHub -> https://github.com/hwayeon351/BEAKJOON-Algorithms/blob/main/BJ20061.cpp GitHub - hwayeon351/BEAKJOON-Algorithms: 백준 알고리즘 소스 코드 모음 백준 알고리즘 소스 코드 모음. Contribute to hwayeon351/BEAKJOON-Algorithms developm..

백준 12015 가장 긴 증가하는 부분 수열 2 Python 3

https://www.acmicpc.net/problem/12015 12015번: 가장 긴 증가하는 부분 수열 2 첫째 줄에 수열 A의 크기 N (1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 수열 A를 이루고 있는 Ai가 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 1,000,000) www.acmicpc.net 최종 코드 GitHub -> https://github.com/hwayeon351/BEAKJOON-Algorithms/blob/main/BJ12015.py GitHub - hwayeon351/BEAKJOON-Algorithms: 백준 알고리즘 소스 코드 모음 백준 알고리즘 소스 코드 모음. Contribute to hwayeon351/BEAKJOON-Algorithms development by ..

백준 14002 가장 긴 증가하는 부분 수열 4 Python 3

https://www.acmicpc.net/problem/14002 14002번: 가장 긴 증가하는 부분 수열 4 수열 A가 주어졌을 때, 가장 긴 증가하는 부분 수열을 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 수열 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50} 인 경우에 가장 긴 증가하는 부분 수열은 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50} 이 www.acmicpc.net 최종 코드 GitHub -> https://github.com/hwayeon351/BEAKJOON-Algorithms/blob/main/BJ14002.py GitHub - hwayeon351/BEAKJOON-Algorithms: 백준 알고리즘 소스 코드 모음 백준 알고리즘 소스 코드 모음. Contribute to ..

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